Critiques

Pas d'étoiles venues du marketing. Seulement ce qu'on entend vraiment dans le jeu — après l'avoir fini, pas après la bande-annonce.

Chaque titre est décomposé en quatre axes : gameplay, monde et intrigue, son et technique. Le chiffre en couverture est le verdict de la rédaction. Le bruit de la sortie — hype, mèmes, patch notes — est décrit à côté, pour ne pas se mélanger au jeu lui-même. Filtrez par échelle de production ou par genre.

Montagnes dans la brume et silhouette d'un guerrier au bâton, à l'aube AAA
9.2
PC / PS5 / Xbox12.10.2026

Black Myth: Wukong – l'épopée chinoise qui a couvert Hollywood

Un soulslike hardcore tiré de la mythologie. Les boss ont du poids, le monde est dense, et la caméra est parfois plus bruyante que le combat lui-même. L'Asie n'avait pas besoin, ici, d'une leçon venue de l'Occident.

Verdict : ça vaut le coup. Le bruit est mérité, même quand la caméra gêne.

Gameplay9.5
Monde9.4
Son8.6
Technique8.8
Ville néon sous la pluie, la nuit DLC
9.4
PC / Console28.09.2026

Phantom Liberty – Night City respire enfin à pleins poumons

Dogtown est plus resserré que le reste de la ville, et meilleur pour ça. L'intrigue a un enjeu, Keanu ne cache pas le reste de la distribution, et CD Projekt sonne enfin comme il l'avait promis à la sortie.

Verdict : l'un des meilleurs DLC de la décennie. Plus court et plus juste que le jeu de base.

Gameplay9.1
Monde9.6
Son9.3
Technique9.0
Temple souterrain rouge et or INDIE
8.7
PC / Switch05.10.2026

Hades II – l'enfer n'a jamais si bien sonné

Supergiant assemble à nouveau un roguelike où l'on revient « encore une fois ». La mélodie porte la course, et l'intrigue — encore bruyante — rattrape à peine le rythme du combat.

Verdict : la boucle fonctionne. On reste pour le rythme, pas pour la carte.

Gameplay9.2
Monde8.2
Son9.4
Technique8.8
Ville fantastique au crépuscule, tours dorées et bannières violettes JRPG
9.0
PC / PS5 / Xbox22.09.2026

Metaphor: ReFantazio – une fantasy qui a quelque chose à dire

Atlus construit un royaume à la fois beau et inconfortable. La politique n'est pas un autocollant sur une quête : c'est la raison pour laquelle les personnages sortent de la ville.

Verdict : long, et plus audacieux que la couverture ne le suggère.

Gameplay8.7
Monde9.5
Son9.1
Technique8.4
Temple à l'encre sous une grande lune, silhouette sur un toit INDIE
8.3
PC01.10.2026

Nine Sols – Sekiro rencontre le tao

Une metroidvania taïwanaise avec une parade qui ne pardonne pas, et une histoire racontée plus bas que la plupart des soulslike. Peu de bruit dans le marketing, beaucoup dans le combat lui-même.

Verdict : la précision reste dans les mains plus longtemps que la carte.

Gameplay9.0
Monde8.4
Son7.8
Technique8.2
Canyon au crépuscule, deux lunes et la silhouette d'un véhicule sur la crête AAA
7.8
PC / PS515.09.2026

Star Wars Outlaws – un monde ouvert aux trous dans l'intrigue

Ubisoft fait ce qu'il sait faire : la planète est large, l'infiltration fonctionne, et les personnages sont plus minces que l'affiche. Le bruit autour de la sortie était plus fort que le casse lui-même.

Verdict : un beau monde, un enjeu vide. On y joue, ça ne reste pas.

Gameplay7.6
Monde8.2
Son8.0
Technique7.2

Échelle de 1 à 10. En dessous de 6, nous ne recommandons même pas aux fans du genre. 7, c'est un jeu correct qui se noie dans le bruit. 8 reste sur le disque. 9 et plus — cela vaut la peine de faire taire le reste du fil et de jouer.