Les microtransactions tuent-elles le solo ?
La boutique dans un jeu qui a un générique de fin était autrefois un ajout. Aujourd'hui, c'est souvent une deuxième interface : un battle pass à côté de l'intrigue, une monnaie à côté du dialogue, un minuteur à côté de la quête. Le cosmétique en soi ne casse rien. Il casse le rythme quand le jeu ralentit exprès pour que la boutique sonne comme la solution.
Nous regardons trois endroits où la différence s'entend : peut-on finir l'histoire sans payer, la progression au combat est-elle derrière une monnaie premium, et une « saison » a-t-elle un sens dans un jeu pour une seule personne.